Dejavu

Tilbake til "Dejavu" på Data - hovedsiden Skjermbilder Pre-Fabs Siste versjon Revisjon På gang E-postliste Til slutten av siden




Dette er det første jeg publiserer av baner til Half-Life. Kommer kanskje til
å gjøre det om til en Mod etterhvert.

Som tittelen antyder er det meningen at man skal få en "deja vu"-følelse
når man spiller. Jeg har basert banene på de gamle spillene
"Wolfenstein 3D" og "Duke Nukem 3D", så hvis du har spillt noen av
disse tidligere burde du kjenne deg igjen.

I den første delen har jeg prøvd å lage den første banen til
"Wolfenstein 3D" på Half-Life -vis. Jeg har prøvd å holde meg så mye
som mulig til "orginalen". Dette fordi jeg ville tvinge meg selv til å finne
løsninger på hvordan man kan få utført ting i Half-Life.

I "Duke Nukem 3D", delen har jeg stillet meg selv litt friere,
og kun brukt kulissene fra orginalen.

Senere kommer det kanskje også en bane fra "Doom"...

Historien:

Du er Gordon Freeman ( enda en gang ). Det er blitt bygget en by oppå
det som en gang var Castle Wolfenstein. Vitenskapsmenn har brukt
ruinene til eksperimenter, men i den senere tid har noen militære tatt
over.
De militære liker ikke Gordon, og tror han kanskje har verdifull
informasjon som kan korrumpere dem. Det enkleste ville være å bare
eliminere Gordon, men de må få klarhet i om det kanskje er noen andre
som vet noe. Så de bringer Gordon til de gamle underjordiske
fangehullene for forhør...



Når du spiller, bør du finne de hemmlige områdene på slutten av
"Wolfenstein 3D" ( samme steder som i originalen ). Her vil jeg nemlig
legge til noen baner som ikke har noe med resten av spillet å gjøre ( kun
for morro ).
En av ekstrabanene heter "The Mounter" ( "Monteret" ). Det inneholder
bl.a. 48 soldater ( tett sammenpakket ) og 60 håndgranater...
En annen ekstrabane heter "The Duke's Peepshow". Her har jeg samlet
noen av Duke's "babes". Dessverre er det også en militærforlegning i
nærheten, så du blir ikke alene om å nyte showet...

Av programvare bruker jeg Valve Hammer Editor 3.4 til å utforme
banene, Zoner's Halflife Tools 2.5.3 til kompileringen,
Wavelength Sprite Wizard v1.1 og Hex-editor XVI32 for å lage sprite'ne,
GoldWave 5 for å lage wav-filene, Photoshop 7 og Wally 1.55b til å
lage .wad -filene.
Jeg har også brukt noen av Build-verktøyene som fulgte med
"Duke Nukem 3D - Nuclear Edition" for å trekke ut noen originale lyder
og teksturer jeg har brukt i Duke-delen.

Ellers anbefaler jeg Handy Vandal's omfattende lenkesamling.


Til toppen av siden

Skjermbilder

Hvis du klikker på bildene, vil de åpnes i et nytt vindu med en oppløsning
på 1024 x 768 pixler.

Dette er kun noen av skjermbildene.
Hvis du vil se alle, kan du gå til Skjermbilder siden.


Fra introen.
Lenke til større bilde

Wolfenstein 3D...
Lenke til større bilde

Første hallen.
Lenke til større bilde

De venter på
granatene dine...
Lenke til større bilde

Mmm... En Duke-babe...
Er det flere av dem, mon tro...
Lenke til større bilde

Kjent scene fra
Duke Nukem 3D
Lenke til større bilde

Kinoens
lobby
Lenke til større bilde

Det er flere som
vil "gamble" her...
Lenke til større bilde

Toalettet
m/speil
Lenke til større bilde


Til toppen av siden

Pre-Fabs

Hvis du lager baner selv, kan du kanskje bruke noen av prefabene mine.
De kan du se og laste ned fra Pre-Fabs siden.


Til toppen av siden

Siste versjon

Last ned siste versjon :
Versjon 2.00     deja_200 .zip ( 6 316 kB, 03.10.2004 00:00 )

Installering:
Bruk f.eks. WinZip og pakk ut filene i Half-Life mappa.
Hvis du legger filene inn manuellt, må du legge
alle .bsp filene i Half-Life\valve\maps mappa,
alle .nod og .nrp filene i Half-Life\valve\maps\graphs mappa,
alle .bmp og .tga filene i Half-Life\valve\gfx\env mappa,
alle .wav filene i Half-Life\valve\sound\ambience mappa og
alle .spr filene i Half-Life\valve\sprites mappa.
( Dersom noen av disse mappene ikke eksisterer, må du opprette dem. )

Viktig :
Jeg har laget et tillegg til filen "sentences.txt" slik at Dejavu's
setninger virker bedre.
Hvis du allerede har en sentences.txt -fil i "\valve\sound" mappa, må du
IKKE overskrive den ! Lim "//DejaVu" delen nederst i \dejavu\sentences.txt
inn i din eksisterende \valve\sound\sentences.txt !
Hvis du ikke har noen sentences.txt -fil i "\valve\sound" mappa, må du
manuellt kopiere, eller flytte "sentences.txt" -filen fra mappa "\dejavu"
til mappa "\valve\sound".
Dette er gjort med vilje, slik at eventuelle tidligere modifikasjoner av
fila "sentences.txt" ikke blir overskrevet !

Start av banen:
Start spillet med kommandoen "hl.exe -toconsole" ( uten apostrofer )
og tast "skill x".
( 1 istedet for x for lett modus eller 3 istedet for x for vanskelig modus. )
Tast så "map dejavu".

I Windows98 kan man skrive
"hl.exe -toconsole +skill"3" +map dejavu" i fra Start => Kjør...

Eller bruk .lnk fila "Dejavu (N)" ( i Half-Life\dejavu mappa ).
Den starter brettet i vanskelig-modus.
Dersom du installerte Half-Life i en annen mappe enn hva som ble
foreslått, kan du redigere .lnk fila. Bruk .lnk fila "Dejavu" ( for Engelsk
-språklige systemer ) for å sammeligne og se hvordan man gjør det.

Husk CD'n, ellers blir både intro og outro meget kjedelig.

Hvis du av en eller annen grunn ikke vil ha med introen, kan du taste
"map dejavu11" istedet for "map dejavu".
Eller hvis du vil gå direkte til det hemmelige området, kan du taste
"map dejavu01" istedet for "map dejavu".


Til toppen av siden

Revisjon

V.2.00 :
deja_200.zip ( 6 316 kB, 03.10.2004 00:00 )
  • La til resten av det første Duke Nukem 3D -brettet.
  • Lagde en inngang til det hemmelige området, slik at man slipper å
    spille seg igjennom Wolfenstein-delen or å komme dit. Bare tast
    "map dejavu01" istedet for "map dejavu".
    Nå er det kun tre baner å starte fra :
    dejavu ( normal ), dejavu11 ( uten introen ) og dejavu01 ( direkte til det hemmelige området ).
  • Fikset spritene i "The Duke's Peepshow", slik at de ikke lenger
    "lener" seg over eller under spilleren når man dukker eller hopper.
  • Lagt til noen env_sound for å bedre lyden for de med lydkort
    som støtter EAX.
  • Teleportene i det "hemmelige" området har fått lyd og
    visuelle effekter.
  • Brettene er korrigert slik at spilleren ikke lenger tar et lite hopp
    mellom enkelte brett-skifter.
  • Lagd et tillegg til sentences.txt. Les "Viktig"-delen i
    "Siste versjon/Installering" over !
  • Innhold:
    dejavu\dejavu (N).lnk ( 1 kB, 02.04.2002 00:00 )
    dejavu\dejavu.lnk ( 1 kB, 02.04.2002 00:00 )
    dejavu\sentences.txt ( 50 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02bk.bmp ( 66 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02bk.tga ( 193 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02dn.bmp ( 66 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02dn.tga ( 193 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02ft.bmp ( 66 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02ft.tga ( 193 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02lf.bmp ( 66 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02lf.tga ( 193 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02rt.bmp ( 66 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02rt.tga ( 193 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02up.bmp ( 66 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\gfx\env\deja02up.tga ( 193 kB, 16.11.2002 00:00 )
    valve\maps\dejavu.bsp ( 171 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu.txt ( 10 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu00.bsp ( 2 245 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu01.bsp ( 161 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu02.bsp ( 237 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu03.bsp ( 1 532 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu11.bsp ( 859 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu12.bsp ( 1 933 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu21.bsp ( 1 044 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu22.bsp ( 2 844 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu23.bsp ( 6 851 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\dejavu99.bsp ( 21 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu02.nod ( 21 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu02.nrp ( 92 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu03.nod ( 33 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu03.nrp ( 124 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu11.nod ( 266 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu11.nrp ( 1 063 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu12.nod ( 160 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu12.nrp ( 505 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu22.nod ( 47 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu22.nrp ( 121 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu23.nod ( 152 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\maps\graphs\dejavu23.nrp ( 436 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu01.wav ( 76 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu02.wav ( 145 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu03.wav ( 23 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu04.wav ( 12 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu05.wav ( 13 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu06.wav ( 16 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu07.wav ( 27 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu08.wav ( 17 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu09.wav ( 20 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu10.wav ( 20 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sound\ambience\dejavu11.wav ( 20 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu01.spr ( 141 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu02.spr ( 152 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu03.spr ( 57 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu04.spr ( 55 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu05.spr ( 22 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu06.spr ( 121 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu07.spr ( 29 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu08.spr ( 43 kB, 03.10.2004 00:00 )
    valve\sprites\dejavu09.spr ( 5 kB, 03.10.2004 00:00 )
Tidligere Revisjon


Til toppen av siden

På gang

Her er litt av hva som kanskje vil dukke opp i senere oppdateringer.
  • Et nytt brett i den hemmelige delen, der jeg viser frem den
    tre etagers heisen.
  • Nedenfor er et ( dårlig ) bilde av den.
Tre etagers heis med dører som følger heisen.
Vil bli brukt i et "hemmelig" område.
Bilde av projektet



Til toppen av siden

E-postliste

Hvis du vil ha melding per e-post når jeg oppdaterer Dejavu eller
Dejavu-siden, kan du melde deg på e-postlisten min.


Vil du lage en lenke direkte til Dejavusiden på din side?
Bruk denne adressen:

http://hldejavu.wettermark.com

Last gjerne ned dette bildet til lenken:
Dejavuside lenkebilde


Til toppen av siden

Webmaster:
Til hovedsiden min
-Har du noen meninger om sidene mine?
-Finner du feil på sidene mine?

Gi meg beskjed!