Skjermbilder | Pre-Fabs | Siste versjon | Revisjon | På gang | E-postliste | ||||
Dette er det første jeg publiserer av baner til Half-Life. Kommer kanskje til å gjøre det om til en Mod etterhvert. Som tittelen antyder er det meningen at man skal få en "deja vu"-følelse når man spiller. Jeg har basert banene på de gamle spillene "Wolfenstein 3D" og "Duke Nukem 3D", så hvis du har spillt noen av disse tidligere burde du kjenne deg igjen. I den første delen har jeg prøvd å lage den første banen til "Wolfenstein 3D" på Half-Life -vis. Jeg har prøvd å holde meg så mye som mulig til "orginalen". Dette fordi jeg ville tvinge meg selv til å finne løsninger på hvordan man kan få utført ting i Half-Life. I "Duke Nukem 3D", delen har jeg stillet meg selv litt friere, og kun brukt kulissene fra orginalen. Senere kommer det kanskje også en bane fra "Doom"... Historien: Du er Gordon Freeman ( enda en gang ). Det er blitt bygget en by oppå det som en gang var Castle Wolfenstein. Vitenskapsmenn har brukt ruinene til eksperimenter, men i den senere tid har noen militære tatt over. De militære liker ikke Gordon, og tror han kanskje har verdifull informasjon som kan korrumpere dem. Det enkleste ville være å bare eliminere Gordon, men de må få klarhet i om det kanskje er noen andre som vet noe. Så de bringer Gordon til de gamle underjordiske fangehullene for forhør... Når du spiller, bør du finne de hemmlige områdene på slutten av "Wolfenstein 3D" ( samme steder som i originalen ). Her vil jeg nemlig legge til noen baner som ikke har noe med resten av spillet å gjøre ( kun for morro ). En av ekstrabanene heter "The Mounter" ( "Monteret" ). Det inneholder bl.a. 48 soldater ( tett sammenpakket ) og 60 håndgranater... En annen ekstrabane heter "The Duke's Peepshow". Her har jeg samlet noen av Duke's "babes". Dessverre er det også en militærforlegning i nærheten, så du blir ikke alene om å nyte showet... Av programvare bruker jeg Valve Hammer Editor 3.4 til å utforme banene, Zoner's Halflife Tools 2.5.3 til kompileringen, Wavelength Sprite Wizard v1.1 og Hex-editor XVI32 for å lage sprite'ne, GoldWave 5 for å lage wav-filene, Photoshop 7 og Wally 1.55b til å lage .wad -filene. Jeg har også brukt noen av Build-verktøyene som fulgte med "Duke Nukem 3D - Nuclear Edition" for å trekke ut noen originale lyder og teksturer jeg har brukt i Duke-delen. Ellers anbefaler jeg Handy Vandal's omfattende lenkesamling. Skjermbilder Hvis du klikker på bildene, vil de åpnes i et nytt vindu med en oppløsning på 1024 x 768 pixler. Dette er kun noen av skjermbildene. Hvis du vil se alle, kan du gå til Skjermbilder siden. Pre-Fabs Hvis du lager baner selv, kan du kanskje bruke noen av prefabene mine. De kan du se og laste ned fra Pre-Fabs siden. Siste versjon Last ned siste versjon : Versjon 2.00 deja_200 .zip ( 6 316 kB, 03.10.2004 00:00 ) Installering: Bruk f.eks. WinZip og pakk ut filene i Half-Life mappa. Hvis du legger filene inn manuellt, må du legge alle .bsp filene i Half-Life\valve\maps mappa, alle .nod og .nrp filene i Half-Life\valve\maps\graphs mappa, alle .bmp og .tga filene i Half-Life\valve\gfx\env mappa, alle .wav filene i Half-Life\valve\sound\ambience mappa og alle .spr filene i Half-Life\valve\sprites mappa. ( Dersom noen av disse mappene ikke eksisterer, må du opprette dem. ) Viktig : Jeg har laget et tillegg til filen "sentences.txt" slik at Dejavu's setninger virker bedre. Hvis du allerede har en sentences.txt -fil i "\valve\sound" mappa, må du IKKE overskrive den ! Lim "//DejaVu" delen nederst i \dejavu\sentences.txt inn i din eksisterende \valve\sound\sentences.txt ! Hvis du ikke har noen sentences.txt -fil i "\valve\sound" mappa, må du manuellt kopiere, eller flytte "sentences.txt" -filen fra mappa "\dejavu" til mappa "\valve\sound". Dette er gjort med vilje, slik at eventuelle tidligere modifikasjoner av fila "sentences.txt" ikke blir overskrevet ! Start av banen: Start spillet med kommandoen "hl.exe -toconsole" ( uten apostrofer ) og tast "skill x". ( 1 istedet for x for lett modus eller 3 istedet for x for vanskelig modus. ) Tast så "map dejavu". I Windows98 kan man skrive "hl.exe -toconsole +skill"3" +map dejavu" i fra Start => Kjør... Eller bruk .lnk fila "Dejavu (N)" ( i Half-Life\dejavu mappa ). Den starter brettet i vanskelig-modus. Dersom du installerte Half-Life i en annen mappe enn hva som ble foreslått, kan du redigere .lnk fila. Bruk .lnk fila "Dejavu" ( for Engelsk -språklige systemer ) for å sammeligne og se hvordan man gjør det. Husk CD'n, ellers blir både intro og outro meget kjedelig. Hvis du av en eller annen grunn ikke vil ha med introen, kan du taste "map dejavu11" istedet for "map dejavu". Eller hvis du vil gå direkte til det hemmelige området, kan du taste "map dejavu01" istedet for "map dejavu". Revisjon V.2.00 : deja_200.zip ( 6 316 kB, 03.10.2004 00:00 )
På gang Her er litt av hva som kanskje vil dukke opp i senere oppdateringer.
E-postliste Hvis du vil ha melding per e-post når jeg oppdaterer Dejavu eller Dejavu-siden, kan du melde deg på e-postlisten min.
Vil du lage en lenke direkte til Dejavusiden på din side?
Webmaster:
|